Un jeu de paires spécialement conçu pour les tout-petits dès 2 ans ½. Pour gagner, il faut réussir à reconstituer le plus grand nombre de paires d’animaux.
Apprendre à dessiner en utilisant la symétrie. Des cartes « modèle » à placer sur un plateau quadrillé pour guider l'enfant. Il recommence autant de fois qu'il le souhaite avec le feutre effaçable. Une première approche ludique et facile de la symétrie axiale.
Un jeu simple et ludique sur les chiffres et les quantités. La carte « défi » indique des éléments à compter dans l'image puis l'enfant reporte son décompte sur le boulier. Pour vérifier si le compte est bon, il suffit de consulter la solution indiquée au verso de la carte.
Un jeu de rituel du coucher pour les plus petits à partir de 3 ans. Avant d'aller dormir, on place le personnage de son choix (garçon ou fille) au fond de la boîte qui devient un lit avec son petit matelas. Pour réussir à s'endormir, il faut retrouver l'oreiller, la couverture et le doudou parmi les cartes. La partie s'arrête lorsque ces 3 cartes sont réunies. Les cartes "action" qui ont été...
Un jeu de manipulation et de rapidité où il faut reproduire correctement les dessins imposés le plus rapidement possible en usant de son sens de l'observation et de sa dextérité. Chaque joueur démarre la partie avec le même set de cartes Kotakote. Pour réussir, il faudra retrouver les deux cartes nécessaires pour réaliser le dessin et être le premier à les assembler.
Au voleur ! Au petit matin, la famille découvre que des chenapans ont dérobé certains objets de la maison. Pour gagner, il faut retrouver un maximum d’objets manquants dans la chambre, le salon, la cuisine et le jardin.
Qui est tu ? Un classique des jeux à 2 revisité par Moulin Roty en version nomade et magnétique. Une boite de jeu facilement transportable grâce à la petite poignée. Pour occuper les enfants à partir de 5 ans , en vacances ou dans les...
4 - 99 ans - 2 à 5 joueurs Un jeu de mémoire avec des dés, dans lequel il faut régaler les petits monstres en retrouvant leurs friandises préférées grâce à sa mémoire. Ce jeu est composé de 12 tuiles recto verso toutes différentes (1 recto monstre, 1 verso friandise ou poisson pourri). À son tour de jeu, chaque joueur lance les 2 dés et obtient une combinaison...